(资料图片仅供参考)
之前有玩家给我提问说,他平时喜欢和一大帮老玩家聊天,由于自己入坑较晚,一些游戏早期的事情并不太了解。最近听到不少老玩家说“夜叉”曾经可以释放魔族的“震慑”法术,这事儿到底是真的?或者是别人的谣传呢?关于这个问题,本文就来和大家伙儿一起聊聊吧~现在开始进入正题。
召唤兽“夜叉”,目前在游戏里依然可以正常获取,随便在大雁塔二层就可以直接捕捉。现版本里的“夜叉”同样也拥有天生技能,1—4阶火系法术,但绝对不是什么魔族的震慑。不夸张的说,如果现在推出一个相关技能的召唤兽,一定会成为游戏里的热门宝宝,并且很有可能威胁到魔族目前的地位和作用。可能当年的开发组们确实比较有先见之明,所以才会把“夜叉”的原始技能修改成火法。
看到这儿估计大家也都能猜出答案了,在最早期的游戏里,“夜叉”的的确确可以释放魔族的震慑法术,也就是大家俗称的“吸”。其实当年这么设定也没任何不妥,那会儿无论是怪物还是玩家,几乎都没有多少血量,而且玩家本身强法数值并不高,打出去也没多少伤害,所以你能遇到个10万血的boss,都感觉是个难以逾越的障碍。
还有一点,况且召唤兽夜叉本身也没有任何强法属性和熟练加成,即使可以释放“震慑法术”,也就是最基础的伤害而已。但是由于时代太过于久远,当年并没有留下相关的截图,以及视频资料。我在网上百度了下,也还是没有找到,但是相关的言论还是证实了它的存在。如果铁子们有谁有保留当年夜叉出震慑法术的截图,欢迎后台投稿发给老玩家!
其实如果你询问最早接触游戏的那批老玩家,得到的答案都基本一致,那会儿的“夜叉”的确是个另类的存在。个人和绝大部分玩家一样,并没有亲身体验过那个古老的版本,但是这并不代表它就真的不存在。举个简单的例子来说明一下吧,早几年游戏里仙族神兵都是双强属性,现在改成了忽视,其实道理都是一样的,18年游戏发展变化的不只是玩家,游戏同样也是如此。